这场讨论会的观看人数超过140万人,用户的评论数达到了50万条以上。但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。 但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发 说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。虽然各大手机厂商都也都推出了VR产品,但其主营业务还是手机,包括其他正在做VR的厂商同样也是身兼多职。微信公号:王吉伟(jiwei1122)】document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 也幸亏在这两年VR爆发之际,HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很
我们早期构建的合作伙
中国分散在各地的商户,过去方式是没有效率的,如何通过互联网方式、产品的方
毕竟,当“随刷随有”成为市场标配之后,必须要有大量内容填充。如果企业打算引进做
我们要不断地勤奋,勤奋是我们最后的动力跟power,鞭策我们所有人要去行动,特别是上海的创业者。 &n
观众互动产生的群体感、讨论感、共鸣等,成为了作品本身的重要“内容”。创业一定要有明